Samba er den mest udbredte af Canasta-varianterne med tre kortspil. Den tilføjer én ting, der ændrer alt: sekvensmelds — rækker af kort i samme kulør.
En færdig sekvens på syv kort hedder en samba og giver 1.500 point. Til sammenligning giver den bedste canasta 500.
Denne guide gennemgår reglerne og de steder, hvor Samba adskiller sig fra grundspillet.
Opsætning
Kortene
Tre komplette kortspil plus seks jokere — 162 kort i alt.
Tjek antallet af jokere: kortspil leveres med to eller tre hver, så I kan ende med flere end seks. Læg de overskydende til side.
Alle tre spil skal have samme bagside. Køb dem gerne samtidig.
Givning
- To til fem spillere: 15 kort til hver
- Seks spillere: 13 kort til hver
Resten bliver trækbunken, og ét kort vendes til afkastbunken.
Er det vendte kort et vildt kort eller en rød treer, dækkes det, og bunken er frossen fra start.
Antal spillere
Samba fungerer med to til seks. Fire spillere i to makkerpar er den mest udbredte form.
Med to, tre eller fem spiller alle for sig selv. Med seks kan I dele i to eller tre hold — se Canasta til 6 spillere.
De to meldtyper
Gruppemelds
Tre eller flere kort af samme værdi — nøjagtig som i klassisk Canasta.
Forskellen ligger i grænsen for vilde kort: i Samba må en meld indeholde højst to vilde kort, mod tre i grundspillet. Der skal fortsat være mindst to naturlige kort.
Når melden når syv kort, er den en canasta: 500 point hvis den er ren, 300 hvis den indeholder vilde kort.
Sekvensmelds
Det nye i Samba. Tre eller flere kort i ubrudt rækkefølge i samme kulør.
Eksempler: ♥4 ♥5 ♥6, eller ♠D ♠K ♠E.
Reglerne er strenge:
- Ingen vilde kort. En sekvens er altid helt naturlig
- Samme kulør hele vejen
- Ingen treere. Sekvenser går fra fireren og op
- Sekvensen kan udvides i begge ender, indtil den når syv kort
Når sekvensen når syv kort, er den en samba og giver 1.500 point. En færdig samba kan ikke udvides yderligere.
Begge tæller mod udgangen
Kravet for at gå ud er to færdige bunker. Det kan være to sambaer, to canastaer eller én af hver.
Spillets gang
1. Træk to kort
Fra trækbunken tager du to kort, ikke ét.
Alternativt kan du tage afkastbunken — men betingelserne er strengere her end i grundspillet.
2. Meld hvis du vil
Nye melds eller tilføjelser til dine egne og din makkers. Du er aldrig tvunget til at melde.
3. Afkast ét kort
Uanset at du trak to. Turen slutter, når kortet slipper hånden.
Bemærk konsekvensen: melder du ingenting, vokser din hånd med ét kort hver tur.
Afkastbunken
Her er Samba mærkbart strammere end klassisk Canasta.
Den eneste vej ind
Du skal have to naturlige kort på hånden, der matcher det øverste kort. Du melder de tre kort med det samme og tager derefter hele bunken.
De lettere veje ind, som findes i klassisk Canasta — ét naturligt plus et vildt kort, eller at lægge det øverste kort til en eksisterende meld — gælder ikke i Samba.
Det gør bunken sværere at få fat i, og dermed større, når den endelig tages.
Du kan aldrig tage bunken hvis
Det øverste kort er et vildt kort, en sort treer eller en rød treer.
Sorte treere
Afkaster du en sort treer, blokerer den den næste spiller fra at tage bunken. Virkningen varer kun, så længe treeren ligger øverst.
Sorte treere kan kun meldes på den tur, hvor du går ud — og der må ikke indgå vilde kort i den meld.
Minimumskrav til første meld
| Jeres samlede score | Krav |
|---|---|
| Under 0 point | 15 |
| 0 – 1.495 | 50 |
| 1.500 – 2.995 | 90 |
| 3.000 – 6.995 | 120 |
| 7.000 og derover | 150 |
Kun kortenes egne værdier tæller — hverken canasta- eller samba-bonusser regnes med.
Tager du afkastbunken samtidig med din første meld, tæller kun det øverste kort med, ikke de kort der ligger nedenunder.
Bemærk det ekstra trin på 150 point. Det findes ikke i klassisk Canasta og skyldes, at Samba spilles helt til 10.000.
At gå ud
Jeres side skal have to færdige bunker på bordet: sambaer, canastaer eller en kombination.
Du går ud ved at melde alle dine kort, eller ved at melde alle på nær ét og afkaste det sidste.
Bonus for at gå ud: 200 point — det dobbelte af klassisk Canasta. Der er ingen ekstra bonus for skjult udgang i Samba.
Når trækbunken løber tør
Spillet fortsætter, så længe hver spiller kan og vil tage afkastbunken. Så snart ingen kan eller vil, slutter runden, og ingen får bonus for at gå ud.
Point
Bonuspoint
| Hvad | Point |
|---|---|
| Samba — sekvens på 7 kort | 1.500 |
| Ren canasta | 500 |
| Blandet canasta | 300 |
| At gå ud | 200 |
Røde treere
Der er seks røde treere med tre kortspil.
- Hver rød treer: 100 point
- Alle seks: 1.000 point i alt
Vigtig forskel fra klassisk Canasta: i Samba tæller de kun positivt, hvis jeres side har lavet to canastaer — ikke bare lagt én meld. Har I ikke opfyldt kravet, trækkes de samme beløb fra.
Det gør de røde treere til et betydeligt pres i Samba: de er ikke en gratis bonus, men noget I skal spille jer til.
Kortværdier
Uændrede fra klassisk Canasta: joker 50, es og toer 20, konge til otter 10, syver til firer 5, sort treer 5.
Alle kort på hånden ved rundens slutning trækkes fra.
Se de fulde regneeksempler under point og scoring i Canasta.
Strategi
Sambaen er tre canastaer værd
1.500 mod 500 point. Det er den vigtigste enkeltoplysning i hele spillet.
Med tre kortspil er der otte kort af hver værdi per kulør fordelt over tre spil — men kun tre af hvert enkelt kort, for eksempel tre ♥7. Sekvenser er derfor sværere at bygge, end antallet af kort antyder.
Til gengæld er udbyttet stort nok til, at det er værd at forfølge tidligt.
Byg begge dele parallelt
Du skal bruge to bunker for at gå ud. Satser du udelukkende på sambaer, risikerer du at have to halvfærdige sekvenser og ingen vej ud.
En almindelig tilgang er at bygge én sekvens og én gruppe samtidig — så har du to veje mod målet.
Vilde kort kan ikke redde en sekvens
Det er værd at gentage, fordi det ændrer planlægningen: en sekvens, der mangler ét kort, kan kun færdiggøres med netop det kort.
Gem derfor de vilde kort til grupperne og til at nå minimumskravet.
Vær ekstra varsom med afkast
Modstanderne samler ikke bare på værdier, men også på kulører. Et ♦9 kan være det, der lukker en diamant-sekvens.
Hold øje med, hvilke kulører modstanderne lægger sekvenser i, og undgå at fodre dem.
Bunken er svær at tage — planlæg efter det
Kravet om et naturligt par gør, at bunken ofte vokser sig stor. Behold naturlige par tilbage på hånden, netop for at kunne tage den, når den er værd at have.
Taktikken generelt gennemgår vi i Canasta strategier.
Ofte stillede spørgsmål
Må man bruge vilde kort i en sekvens?
Nej, aldrig. Sekvenser og sambaer består udelukkende af naturlige kort i samme kulør. Vilde kort kan kun indgå i gruppemelds — højst to per meld.
Hvor mange kort trækker man per tur?
To fra trækbunken. Du afkaster stadig kun ét, så hånden vokser, hvis du ikke melder.
Hvad er forskellen på en samba og en canasta?
En canasta er syv kort af samme værdi og giver 500 point ren, 300 blandet. En samba er syv kort i ubrudt rækkefølge i samme kulør og giver 1.500 point.
Hvor mange bunker skal man have for at gå ud?
To. Det kan være to sambaer, to canastaer eller én af hver.
Hvorfor tæller mine røde treere som minus?
Fordi jeres side ikke har lavet to canastaer. I Samba er kravet strengere end i klassisk Canasta, hvor én meld er nok til at gøre dem positive.
Kan man tage afkastbunken med et vildt kort?
Nej. I Samba kræver det altid to naturlige kort, der matcher det øverste kort — også når bunken ikke er frossen.
Hvornår slutter spillet?
Når en side når 10.000 point. Runden gøres færdig, og siden med flest point vinder. Se de øvrige udgaver under Canasta varianter.