Pointsystemet er der, hvor Canasta adskiller sig mest fra andre kortspil. Kortene i sig selv er sjældent det, der afgør en runde — bonusserne er.
En enkelt ren canasta er 500 point i bonus. Til sammenligning er en hel meld med fire esser 80 point. Det er den forskel, der styrer næsten alle beslutninger i spillet.
Denne guide gennemgår hele regnestykket: hvad kortene er værd, hvor bonusserne kommer fra, og hvordan I gør en runde op.
Er du i tvivl om reglerne bag pointene, finder du dem samlet under Canasta regler.
De tre kilder til point
I Canasta kommer pointene fra tre steder:
Kortværdier. Hvert kort, I har liggende i melds, tæller efter sin egen værdi.
Bonuspoint. Canastaer, det at gå ud, og røde treere.
Minuspoint. Alt, hvad I stadig har på hånden, når runden slutter, trækkes fra.
Spillet går til 5.000 point, som typisk kræver et sted mellem tre og seks runder afhængigt af, hvor store canastaer der bliver lavet.
Kortværdier
| Kort | Point | Antal i spillet |
|---|---|---|
| Joker | 50 | 4 |
| Toer | 20 | 8 |
| Es | 20 | 8 |
| Konge, dame, knægt, 10, 9, 8 | 10 | 48 (8 af hver) |
| Syver, sekser, femmer, firer | 5 | 32 (8 af hver) |
| Sort treer | 5 | 4 |
| Rød treer | Særlige regler | 4 |
Tre ting værd at bemærke
Farven betyder ingenting. ♠K, ♥K, ♦K og ♣K er alle 10 point. Kulørerne har ingen pointmæssig betydning nogen steder i spillet.
Der er otte af hver værdi. Spillet bruger to kortspil, så der er otte esser, otte konger og så videre. Kun jokerne og treerne findes i fire eksemplarer.
Jokeren er det dyreste enkeltkort. 50 point svarer til fem konger eller ti femmere. Det gør den både værdifuld at lægge ned og dyr at sidde med, når runden slutter.
Canasta-bonusserne
Her ligger de store point.
| Type | Bonus |
|---|---|
| Ren canasta — syv kort uden vilde | +500 |
| Blandet canasta — syv kort med et til tre vilde | +300 |
Bonussen kommer oven i kortværdierne, ikke i stedet for.
Regneeksempler
Ren canasta med konger: 7 × 10 = 70 i kortværdi, plus 500 i bonus = 570 point
Ren canasta med esser: 7 × 20 = 140, plus 500 = 640 point
Ren canasta med firere: 7 × 5 = 35, plus 500 = 535 point
En ren canasta er altså værd mellem 535 og 640 point, alt efter hvilken værdi den bygger på. Selv den billigst mulige er mere værd end fire hele melds med esser.
Blandet canasta med damer: 5 × 10 + 2 × 50 = 150, plus 300 = 450 point
Forskellen mellem ren og blandet
Bonusforskellen er 200 point, men det fulde regnestykke er lidt mere nuanceret.
Lukker du en canasta med to jokere i stedet for to naturlige ottere, får du 100 point mere i kortværdi (jokere er 50 mod otternes 10) — men 200 point mindre i bonus. Nettotabet er 120 point.
Dertil kommer, at de to jokere kunne have været brugt et andet sted. Det er den skjulte del af prisen.
Hvornår du bør vælge det ene frem for det andet, gennemgår vi i vores guide til Canasta strategier.
At gå ud
| Handling | Bonus |
|---|---|
| Almindelig udgang | +100 |
| Skjult udgang | +200 i alt |
Almindelig udgang er den sædvanlige: du har meldt undervejs i runden og slipper af med resten af kortene.
Skjult udgang betyder, at du lægger hele din hånd på én gang, uden at have meldt noget tidligere i runden, og har en færdig canasta med. Det er svært, og det koster dyrt at forsøge forgæves — du sidder med alle kortene, hvis nogen går ud før dig.
Husk, at jeres side skal have mindst én færdig canasta, før nogen af jer må gå ud. Ved to spillere kræves der to.
Røde treere
Røde treere er rene bonuskort. De kan ikke meldes, og de skal lægges synligt på bordet, så snart du får dem.
Betingelsen, der afgør fortegnet
Pointene tæller positivt, hvis jeres side har lagt mindst én meld i løbet af runden. Har I slet ikke meldt, tæller de samme point imod jer.
Det handler altså om, hvorvidt I er kommet i spil — ikke om hvem der går ud. Har I meldt, beholder I bonussen, selv når modstanderne afslutter runden.
Værdierne
| Antal røde treere | Har I meldt | Har I ikke meldt |
|---|---|---|
| 1 | +100 | −100 |
| 2 | +200 | −200 |
| 3 | +300 | −300 |
| Alle fire | +800 | −800 |
Bemærk springet ved den fjerde. Har ét makkerpar alle fire, tæller hver enkelt 200 point i stedet for 100. Det er den eneste situation, hvor værdien fordobles — og forskellen mellem de to fortegn er dermed 1.600 point.
Praktisk
- Læg treeren frem med det samme og træk et nyt kort som erstatning
- Fandt du den i afkastbunken, lægger du den frem, men trækker ikke erstatningskort
- De tæller ikke med i minimumskravet til jeres første meld
- De må aldrig afkastes
Minimumskrav til første meld
Første gang jeres side lægger melds i en runde, skal kortenes samlede værdi nå et minimum. Kravet stiger med jeres score.
| Jeres samlede point | Minimumskrav |
|---|---|
| Under 0 | 15 point |
| 0 – 1.495 | 50 point |
| 1.500 – 2.995 | 90 point |
| 3.000 eller mere | 120 point |
Kravet gælder makkerparret. Så snart den ene har opfyldt det, kan begge melde frit resten af runden.
Hvad der tæller med
Kun kortværdierne af det, I lægger ned. Vilde kort tæller med efter deres egen værdi — en joker er 50 af pointene.
Bonuspoint tæller ikke. Lægger du en færdig canasta som din første meld, tæller kun de syv korts værdi.
Syv ottere er derfor 70 point i denne sammenhæng, ikke 570. Er kravet 90, rækker det ikke.
Røde treere tæller ikke.
Kun det øverste kort fra afkastbunken tæller. Tager du bunken samtidig med din første meld, må du regne det øverste kort med — men ikke de kort, der lå under, selvom du lægger dem til bagefter.
Sådan når du kravet
Ved 50 point:
- Tre esser = 60 ✔
- Tre konger + en joker = 80 ✔
- Tre konger + tre femmere = 45 ✘
Ved 90 point:
- Tre esser + tre konger = 90 ✔
- Fire esser + en joker = 130 ✔
- Fire esser alene = 80 ✘
Ved 120 point:
- Fem esser + to jokere = 200 ✔
- Fire esser + tre konger + en joker = 160 ✔
- Fire esser + tre konger = 110 ✘
Jo højere kravet bliver, jo mere afhænger den første meld af, om du har gemt et vildt kort til den.
Sådan gør I runden op
Begge sider regner deres egen sum ud, uanset hvem der gik ud.
Fremgangsmåden
- Tæl kortværdierne af alt, I har liggende i melds
- Læg canasta-bonusserne til: 500 for hver ren, 300 for hver blandet
- Læg bonus for at gå ud til, hvis det var jer: 100, eller 200 ved skjult udgang
- Læg de røde treere til — eller træk dem fra, hvis I ikke har meldt
- Træk værdien af alle kort på begge makkeres hænder fra
Fuldt eksempel
På bordet:
| Post | Beregning | Point |
|---|---|---|
| Ren canasta med esser | 7 × 20 + 500 | 640 |
| Blandet canasta med konger | 5 × 10 + 2 × 20 + 300 | 390 |
| Meld med fire ottere | 4 × 10 | 40 |
| Meld med tre femmere | 3 × 5 | 15 |
| Gik ud | 100 | |
| To røde treere | 200 | |
| Sum | 1.385 |
På hænderne: makkeren har tre kort tilbage — en nier, en syver og en firer = 10 + 5 + 5 = −20
Rundens resultat: 1.365 point
Negative resultater
Det er muligt at ende i minus. Har I 200 point i melds, 150 point på hænderne og ingen melds overhovedet med tre røde treere liggende, ender runden på −250.
Kommer jeres samlede score under nul, falder minimumskravet til næste runde til 15 point — det laveste, spillet opererer med.
Hvad der giver mest point
Sat op efter, hvor meget de flytter:
| Prioritet | Kilde | Typisk værdi |
|---|---|---|
| 1 | Røde treere, alle fire | ±800 |
| 2 | Ren canasta | 535 – 640 |
| 3 | Blandet canasta | ca. 350 – 450 |
| 4 | Skjult udgang | 200 |
| 5 | Almindelig udgang | 100 |
| 6 | Melds med høje kort | 20 point pr. es |
De fire røde treere er den største enkeltpost i spillet, men de er også den, du har mindst kontrol over. Canastaerne er der, hvor dine beslutninger faktisk flytter noget.
Tre fælder, der koster point
For mange kort på hånden
Alt, I sidder med, trækkes fra. To jokere alene er 100 minuspoint, og de er samtidig de kort, folk oftest gemmer.
Læg melds løbende i stedet for at gemme til den perfekte tur.
Den første meld ved høj score
Ved 3.000 point og derover skal den første meld være 120 point værd. Det kræver som regel enten esser eller et vildt kort.
Gem bevidst materiale til den, når I nærmer sig grænsen.
Små melds frem for canastaer
Fire melds à 30 point er 120 point. Én ren canasta er mindst 535.
Bonusserne er så store, at det næsten altid betaler sig at samle indsatsen på færre, længere melds.
Vil du have værdierne samlet i én oversigt, har vi en gennemgang i vores Canasta pointtabel. Og er der et begreb undervejs, du er usikker på, kan du slå det op i vores Canasta ordliste.
De regler, strategierne bygger på, er kontrolleret mod anerkendte regelsamlinger for klassisk Canasta. Selve de taktiske vurderinger er redaktionens egne.
- Pagat (John McLeod) – komplet regelgennemgang for klassisk Canasta, herunder frossen afkastbunke og treernes funktion: pagat.com/rummy/canasta.html
- Bicycle Cards – officiel regelbeskrivelse med betingelser for at tage afkastbunken: bicyclecards.com/how-to-play/canasta
- Dummies.com – de særlige regler for røde og sorte treere, herunder forskellen på at blokere og at fryse: dummies.com – Canasta og treerne
- Official Game Rules – regler for melds, canastaer og pointtælling: officialgamerules.org/game-rules/canasta-rules
Kilder senest kontrolleret 10. august 2026.
Ofte stillede spørgsmål
Hvornår giver røde treere minuspoint?
Når jeres side ikke har lagt en eneste meld i løbet af runden. Har I meldt bare én gang, tæller de positivt — også hvis modstanderne går ud.
Hvad er alle fire røde treere værd?
800 point. Har ét makkerpar alle fire, tæller hver enkelt 200 i stedet for 100.
Tæller canasta-bonussen med i minimumskravet?
Nej. Kun kortenes egne værdier tæller. Syv ottere er 70 point i den sammenhæng, ikke 570.
Hvor meget er en ren canasta værd i alt?
Mellem 535 og 640 point, alt efter hvilken værdi den består af. Bonussen er altid 500, og resten er kortværdierne.
Kan man få negativ score i Canasta?
Ja. Har I mange kort på hænderne og få melds på bordet, kan runden ende i minus. Er jeres samlede score under nul, falder minimumskravet til 15 point.
Hvor mange point giver det at gå ud?
100 point. Var det en skjult udgang — hele hånden lagt på én gang uden tidligere melds og med en canasta — er det 200 i alt.
Hvad er en sort treer værd?
5 point. Den kan kun meldes på den tur, hvor du går ud, og tæller ellers imod dig, hvis du sidder med den, når runden slutter.