Point og scoring i Canasta – komplet guide

Pointsystemet er der, hvor Canasta adskiller sig mest fra andre kortspil. Kortene i sig selv er sjældent det, der afgør en runde — bonusserne er.

En enkelt ren canasta er 500 point i bonus. Til sammenligning er en hel meld med fire esser 80 point. Det er den forskel, der styrer næsten alle beslutninger i spillet.

Denne guide gennemgår hele regnestykket: hvad kortene er værd, hvor bonusserne kommer fra, og hvordan I gør en runde op.

Er du i tvivl om reglerne bag pointene, finder du dem samlet under Canasta regler.

De tre kilder til point

I Canasta kommer pointene fra tre steder:

Kortværdier. Hvert kort, I har liggende i melds, tæller efter sin egen værdi.

Bonuspoint. Canastaer, det at gå ud, og røde treere.

Minuspoint. Alt, hvad I stadig har på hånden, når runden slutter, trækkes fra.

Spillet går til 5.000 point, som typisk kræver et sted mellem tre og seks runder afhængigt af, hvor store canastaer der bliver lavet.

Kortværdier

KortPointAntal i spillet
Joker504
Toer208
Es208
Konge, dame, knægt, 10, 9, 81048 (8 af hver)
Syver, sekser, femmer, firer532 (8 af hver)
Sort treer54
Rød treerSærlige regler4

Tre ting værd at bemærke

Farven betyder ingenting. ♠K, ♥K, ♦K og ♣K er alle 10 point. Kulørerne har ingen pointmæssig betydning nogen steder i spillet.

Der er otte af hver værdi. Spillet bruger to kortspil, så der er otte esser, otte konger og så videre. Kun jokerne og treerne findes i fire eksemplarer.

Jokeren er det dyreste enkeltkort. 50 point svarer til fem konger eller ti femmere. Det gør den både værdifuld at lægge ned og dyr at sidde med, når runden slutter.

Canasta-bonusserne

Her ligger de store point.

TypeBonus
Ren canasta — syv kort uden vilde+500
Blandet canasta — syv kort med et til tre vilde+300

Bonussen kommer oven i kortværdierne, ikke i stedet for.

Regneeksempler

Ren canasta med konger: 7 × 10 = 70 i kortværdi, plus 500 i bonus = 570 point

Ren canasta med esser: 7 × 20 = 140, plus 500 = 640 point

Ren canasta med firere: 7 × 5 = 35, plus 500 = 535 point

En ren canasta er altså værd mellem 535 og 640 point, alt efter hvilken værdi den bygger på. Selv den billigst mulige er mere værd end fire hele melds med esser.

Blandet canasta med damer: 5 × 10 + 2 × 50 = 150, plus 300 = 450 point

Forskellen mellem ren og blandet

Bonusforskellen er 200 point, men det fulde regnestykke er lidt mere nuanceret.

Lukker du en canasta med to jokere i stedet for to naturlige ottere, får du 100 point mere i kortværdi (jokere er 50 mod otternes 10) — men 200 point mindre i bonus. Nettotabet er 120 point.

Dertil kommer, at de to jokere kunne have været brugt et andet sted. Det er den skjulte del af prisen.

Hvornår du bør vælge det ene frem for det andet, gennemgår vi i vores guide til Canasta strategier.

At gå ud

HandlingBonus
Almindelig udgang+100
Skjult udgang+200 i alt

Almindelig udgang er den sædvanlige: du har meldt undervejs i runden og slipper af med resten af kortene.

Skjult udgang betyder, at du lægger hele din hånd på én gang, uden at have meldt noget tidligere i runden, og har en færdig canasta med. Det er svært, og det koster dyrt at forsøge forgæves — du sidder med alle kortene, hvis nogen går ud før dig.

Husk, at jeres side skal have mindst én færdig canasta, før nogen af jer må gå ud. Ved to spillere kræves der to.

Røde treere

Beslutningen der er 200 point værd
Naturlig eller blandet canasta?
Ren canasta
500
Syv kort af samme værdi, ingen vilde kort
Blandet canasta
300
Syv kort med ét til tre vilde kort
SituationVælg
Du har 4-5 naturlige kort tidligt i rundenRen
Du kan se, at der stadig er flere af værdien i spilRen
Modstanderne samler tydeligvis ikke på samme værdiRen
Du har 2-3 naturlige kort og et par vildeBlandet
Modstanderne er tæt på at gå udBlandet
Trækbunken er ved at slippe opBlandet
Det afgørende regnestykke

Har du seks naturlige kort og lægger et vildt som det syvende, går du fra 500 til 300. Det vilde kort koster dig altså 200 point. Tjek altid, om der stadig er kort af værdien tilbage i spillet, før du lukker en canasta med et vildt kort.

Røde treere er rene bonuskort. De kan ikke meldes, og de skal lægges synligt på bordet, så snart du får dem.

Betingelsen, der afgør fortegnet

Pointene tæller positivt, hvis jeres side har lagt mindst én meld i løbet af runden. Har I slet ikke meldt, tæller de samme point imod jer.

Det handler altså om, hvorvidt I er kommet i spil — ikke om hvem der går ud. Har I meldt, beholder I bonussen, selv når modstanderne afslutter runden.

Værdierne

Antal røde treereHar I meldtHar I ikke meldt
1+100−100
2+200−200
3+300−300
Alle fire+800−800

Bemærk springet ved den fjerde. Har ét makkerpar alle fire, tæller hver enkelt 200 point i stedet for 100. Det er den eneste situation, hvor værdien fordobles — og forskellen mellem de to fortegn er dermed 1.600 point.

Praktisk

  • Læg treeren frem med det samme og træk et nyt kort som erstatning
  • Fandt du den i afkastbunken, lægger du den frem, men trækker ikke erstatningskort
  • De tæller ikke med i minimumskravet til jeres første meld
  • De må aldrig afkastes

Minimumskrav til første meld

Første gang jeres side lægger melds i en runde, skal kortenes samlede værdi nå et minimum. Kravet stiger med jeres score.

Jeres samlede pointMinimumskrav
Under 015 point
0 – 1.49550 point
1.500 – 2.99590 point
3.000 eller mere120 point

Kravet gælder makkerparret. Så snart den ene har opfyldt det, kan begge melde frit resten af runden.

Hvad der tæller med

Kun kortværdierne af det, I lægger ned. Vilde kort tæller med efter deres egen værdi — en joker er 50 af pointene.

Bonuspoint tæller ikke. Lægger du en færdig canasta som din første meld, tæller kun de syv korts værdi.

Syv ottere er derfor 70 point i denne sammenhæng, ikke 570. Er kravet 90, rækker det ikke.

Røde treere tæller ikke.

Kun det øverste kort fra afkastbunken tæller. Tager du bunken samtidig med din første meld, må du regne det øverste kort med — men ikke de kort, der lå under, selvom du lægger dem til bagefter.

Sådan når du kravet

Ved 50 point:

  • Tre esser = 60 ✔
  • Tre konger + en joker = 80 ✔
  • Tre konger + tre femmere = 45 ✘

Ved 90 point:

  • Tre esser + tre konger = 90 ✔
  • Fire esser + en joker = 130 ✔
  • Fire esser alene = 80 ✘

Ved 120 point:

  • Fem esser + to jokere = 200 ✔
  • Fire esser + tre konger + en joker = 160 ✔
  • Fire esser + tre konger = 110 ✘

Jo højere kravet bliver, jo mere afhænger den første meld af, om du har gemt et vildt kort til den.

Sådan gør I runden op

To forskellige våben
At fryse og at blokere er ikke det samme

De to virkemidler forveksles ofte. Forskellen er, hvor længe virkningen holder – og hvad den koster dig.

Blokere · sort treer
Sådan gør duAfkaster en sort treer
Virker påKun den næste spiller
VarighedÉn tur – virkningen ophører, så snart treeren dækkes
Hvad det kosterNæsten intet – en sort treer er kun 5 point og kan alligevel ikke meldes
Fryse · vildt kort
Sådan gør duAfkaster en joker eller en toer, som lægges på tværs i bunken
Virker påAlle spillere, også dig selv og din makker
VarighedResten af runden
Hvad det kosterDyrt – du giver et vildt kort væk, og bunken bliver sværere for jer selv at tage
Bunken er også frossen når
  • En rød treer blev vendt som allerførste kort i bunken
  • Jeres side endnu ikke har lagt sin første meld – da er den frossen for jer alene

Den hyppigste misforståelse: en sort treer fryser ikke bunken. Den udskyder kun problemet én tur. Vil du lukke bunken for resten af runden, kræver det et vildt kort – og den pris er sjældent værd at betale.

Begge sider regner deres egen sum ud, uanset hvem der gik ud.

Fremgangsmåden

  1. Tæl kortværdierne af alt, I har liggende i melds
  2. Læg canasta-bonusserne til: 500 for hver ren, 300 for hver blandet
  3. Læg bonus for at gå ud til, hvis det var jer: 100, eller 200 ved skjult udgang
  4. Læg de røde treere til — eller træk dem fra, hvis I ikke har meldt
  5. Træk værdien af alle kort på begge makkeres hænder fra

Fuldt eksempel

På bordet:

PostBeregningPoint
Ren canasta med esser7 × 20 + 500640
Blandet canasta med konger5 × 10 + 2 × 20 + 300390
Meld med fire ottere4 × 1040
Meld med tre femmere3 × 515
Gik ud100
To røde treere200
Sum1.385

På hænderne: makkeren har tre kort tilbage — en nier, en syver og en firer = 10 + 5 + 5 = −20

Rundens resultat: 1.365 point

Negative resultater

Det er muligt at ende i minus. Har I 200 point i melds, 150 point på hænderne og ingen melds overhovedet med tre røde treere liggende, ender runden på −250.

Kommer jeres samlede score under nul, falder minimumskravet til næste runde til 15 point — det laveste, spillet opererer med.

Hvad der giver mest point

Sat op efter, hvor meget de flytter:

PrioritetKildeTypisk værdi
1Røde treere, alle fire±800
2Ren canasta535 – 640
3Blandet canastaca. 350 – 450
4Skjult udgang200
5Almindelig udgang100
6Melds med høje kort20 point pr. es

De fire røde treere er den største enkeltpost i spillet, men de er også den, du har mindst kontrol over. Canastaerne er der, hvor dine beslutninger faktisk flytter noget.

Tre fælder, der koster point

For mange kort på hånden

Alt, I sidder med, trækkes fra. To jokere alene er 100 minuspoint, og de er samtidig de kort, folk oftest gemmer.

Læg melds løbende i stedet for at gemme til den perfekte tur.

Den første meld ved høj score

Ved 3.000 point og derover skal den første meld være 120 point værd. Det kræver som regel enten esser eller et vildt kort.

Gem bevidst materiale til den, når I nærmer sig grænsen.

Små melds frem for canastaer

Fire melds à 30 point er 120 point. Én ren canasta er mindst 535.

Bonusserne er så store, at det næsten altid betaler sig at samle indsatsen på færre, længere melds.

Vil du have værdierne samlet i én oversigt, har vi en gennemgang i vores Canasta pointtabel. Og er der et begreb undervejs, du er usikker på, kan du slå det op i vores Canasta ordliste.

Kildehenvisninger
Kilder brugt til denne artikel

De regler, strategierne bygger på, er kontrolleret mod anerkendte regelsamlinger for klassisk Canasta. Selve de taktiske vurderinger er redaktionens egne.

  1. Pagat (John McLeod) – komplet regelgennemgang for klassisk Canasta, herunder frossen afkastbunke og treernes funktion: pagat.com/rummy/canasta.html
  2. Bicycle Cards – officiel regelbeskrivelse med betingelser for at tage afkastbunken: bicyclecards.com/how-to-play/canasta
  3. Dummies.com – de særlige regler for røde og sorte treere, herunder forskellen på at blokere og at fryse: dummies.com – Canasta og treerne
  4. Official Game Rules – regler for melds, canastaer og pointtælling: officialgamerules.org/game-rules/canasta-rules

Kilder senest kontrolleret 10. august 2026.

Ofte stillede spørgsmål

Hvornår giver røde treere minuspoint?

Når jeres side ikke har lagt en eneste meld i løbet af runden. Har I meldt bare én gang, tæller de positivt — også hvis modstanderne går ud.

Hvad er alle fire røde treere værd?

800 point. Har ét makkerpar alle fire, tæller hver enkelt 200 i stedet for 100.

Tæller canasta-bonussen med i minimumskravet?

Nej. Kun kortenes egne værdier tæller. Syv ottere er 70 point i den sammenhæng, ikke 570.

Hvor meget er en ren canasta værd i alt?

Mellem 535 og 640 point, alt efter hvilken værdi den består af. Bonussen er altid 500, og resten er kortværdierne.

Kan man få negativ score i Canasta?

Ja. Har I mange kort på hænderne og få melds på bordet, kan runden ende i minus. Er jeres samlede score under nul, falder minimumskravet til 15 point.

Hvor mange point giver det at gå ud?

100 point. Var det en skjult udgang — hele hånden lagt på én gang uden tidligere melds og med en canasta — er det 200 i alt.

Hvad er en sort treer værd?

5 point. Den kan kun meldes på den tur, hvor du går ud, og tæller ellers imod dig, hvis du sidder med den, når runden slutter.