Kategorier
Blog

Hånd og Fod for 4 spillere: regler og opsætning

Hånd og Fod er en amerikansk slægtning til klassisk canasta, og spillet kommer for alvor til sin ret med fire deltagere. I denne opstilling deles I i to makkerpar, der spiller to mod to. Det giver lange, strategiske runder med store canastaer, hvor samarbejdet med din makker er mindst lige så vigtigt som dine egne kort. Denne guide gennemgår reglerne og opsætningen for Hånd og Fod med præcis fire spillere, så I kan komme hurtigt i gang ved bordet.

Hånd og Fod med fire spillere: to makkerpar mod hinanden

Som i al canasta har hver spiller i Hånd og Fod to sæt kort: en hånd, der spilles først, og en fod, der tages i brug, når hånden er tom. Navnet kommer netop herfra.

Med fire spillere er spillet et holdspil. I danner to makkerpar, og de to makkere sidder over for hinanden, så modstanderne sidder på hver side. Rundt om bordet skifter det altså mellem de to hold.

Det afgørende ved firemandsspillet er, at makkerparret spiller sammen. I lægger jeres kort ud i ét fælles område på bordet, I deler alle canastaer, og point gøres op samlet for holdet. Det, din makker samler, tæller for jer begge — og det samme gør de kort, I ikke når at lægge ud. Hvis I foretrækker en hurtigere duel uden makker, findes reglerne for Hånd og Fod for 2 spillere i en egen guide.

Hurtige fakta

Antal spillere4 (to makkerpar, 2 mod 2)
MakkereSidder over for hinanden
Kortspil5 komplette spil med jokere (270 kort)
Hånd13 kort (nogle spiller 11)
Fod13 kort, ligger skjult
Vilde kortAlle jokere og alle 2’ere
Canasta7 kort i en kombination
Antal runder4 giveromgange

Sådan sætter I spillet op

Kort og kortspil

Fire spillere bruger typisk fem komplette kortspil med jokere — i alt 270 kort. En udbredt tommelfingerregel er “ét kortspil mere end antallet af spillere”, hvilket giver fem spil til fire personer. Nogle grupper nøjes med fire spil; aftal antallet, inden I begynder, for der findes ingen officiel standard.

Alle jokere og alle 2’ere er vilde kort, det vil sige kort, der kan erstatte et hvilket som helst andet kort i en kombination. Du kan læse mere om, hvordan de fungerer, i guiden om vilde kort i canasta.

Uddeling af hånd og fod

Hver spiller får to bunker: en hånd og en fod. Den mest udbredte størrelse til firemandsspillet er 13 kort i hånden og 13 kort i foden. Mange grupper spiller dog med 11 + 11 — begge dele er helt almindelige.

  • Hånden — de 13 kort, du tager op og spiller med først.
  • Foden — de 13 kort, der ligger med bagsiden opad. Du må først kigge på dem, når hele din hånd er spillet.

En praktisk fordeling er, at én spiller deler håndkortene ud, og makkeren deler fodkortene ud. De resterende kort lægges i en bunke midt på bordet som trækbunke, og det øverste kort vendes og starter afkastbunken. Vender der et rødt treer eller et vildt kort op som første afkast, lægges det ind i trækbunken igen, og et nyt kort vendes.

Spillets gang: et typisk tur-forløb

Spilleren til venstre for den, der delte hånden ud, begynder, og turen går med uret. En tur består af tre trin:

  1. Træk kort. Du trækker to kort fra trækbunken. Alternativt kan du i mange husregler tage det øverste kort fra afkastbunken, hvis du straks kan lægge det ud sammen med to naturlige kort af samme værdi fra din hånd. Nogle spiller, at man så får de syv øverste afkast; andre kun det ene kort — aftal det på forhånd.
  2. Læg ud. Du må lægge nye kombinationer ud og bygge videre på jeres eksisterende, så længe jeres hold har opfyldt minimumskravet for første udlægning (se nedenfor).
  3. Kast af. Du afslutter turen ved at lægge ét kort i afkastbunken.

En kombination (også kaldet en udlægning eller meld) er mindst tre kort af samme værdi — farven er ligegyldig. Når en kombination når op på syv kort, er den en færdig canasta og lægges sammen som en lukket bunke. Grundprincipperne er de samme som i de almindelige canasta-regler.

Vilde kort, treere og canastaer

En kombination skal altid indeholde mindst dobbelt så mange naturlige kort som vilde. Det betyder i praksis højst ét vildt kort i en kombination på tre til fem kort, og højst to vilde kort i en canasta på seks-syv kort.

Der findes tre slags canastaer, og de er forskellige point værd:

  • Ren canasta — syv naturlige kort uden vilde kort. 500 point.
  • Uren canasta — syv kort med ét eller to vilde kort. 300 point.
  • Vild canasta — syv vilde kort. 1.500 point (tillades kun i nogle husregler).

Forskellen på de to vigtigste typer er uddybet i guiden om ren og uren canasta.

Røde og sorte treere

Treerne har deres egne regler. Trækker du et rødt treer, lægger du det straks åbent frem hos dit hold og trækker et nyt kort som erstatning. Hvert rødt treer på bordet giver 100 point ved rundens slutning — men ligger det stadig i din hånd eller fod, når nogen går ud, trækkes 100 point fra i stedet. Mekanikken er forklaret nærmere i artiklen om røde treere i canasta.

Sorte treere kan ikke lægges ud i almindelige kombinationer. De bruges til at kaste af og blokere afkastbunken for den næste spiller. Et sort treer er 5 point værd og tæller imod dig, hvis det bliver siddende i din hånd eller fod.

Pointoversigt

Kortværdier

KortPoint
Joker50
2’er og es20
8 til konge10
4 til 7 og sorte treere5

Bonusser

TypePoint
Ren canasta500
Uren canasta300
Vild canasta1.500
Rødt treer på bordet100
At gå ud100

Minimumskrav for første udlægning

Første gang dit hold lægger kort ud i en runde, skal udlægningen være en vis mængde point værd. Kravet stiger for hver runde og regnes kun ud fra kortenes trykte værdi — canasta-bonusser og røde treere tæller ikke med.

  • Runde 1: 50 point
  • Runde 2: 90 point
  • Runde 3: 120 point
  • Runde 4: 150 point

Når holdet først har åbnet i en runde, kan begge makkere frit lægge ud og bygge videre resten af runden.

Sådan går I ud — og hvorfor makker skal give lov

At “gå ud” betyder at komme af med alle sine kort og dermed afslutte runden. Her adskiller firemandsspillet sig tydeligt fra soloudgaven, for du kan ikke bare gå ud, når det passer dig.

Før dit hold må gå ud, skal tre betingelser normalt være opfyldt:

  1. De rigtige canastaer. I den klassiske udgave kræves mindst to rene canastaer, to urene canastaer og én vild canasta. Mange grupper spiller med en lempeligere husregel om blot én ren og én uren canasta — aftal det inden spillet.
  2. Makker skal være i foden. Din makker skal have taget sin fod op og spillet mindst en del af en tur fra den.
  3. Du skal bede om lov. Du spørger din makker: “Må jeg gå ud?” Svarer makkeren nej, må du ikke gå ud i den tur. Svaret er bindende.

Reglen om tilladelse findes, fordi alle kort, din makker stadig har på hånden eller i foden, trækkes fra holdets point, når nogen går ud. Din makker siger derfor kun ja, hvis vedkommende selv er klar. Når du får lov, skal du lægge alle dine resterende kort ud — eller lægge alle på nær ét ud og kaste det sidste af.

Hvis trækbunken i stedet løber tør, og en spiller skal til at trække, slutter runden uden at nogen går ud. Begge hold gør så point op ud fra deres canastaer og trækker fra for kort, der stadig ligger på hånd og fod, men ingen får bonussen for at gå ud.

Point og at vinde spillet

Når en runde er slut, lægger hvert hold sine point sammen: bonusser for canastaer, point for alle udlagte kort, 100 point per rødt treer på bordet og 100 point i bonus til det hold, der gik ud. Derfra trækkes værdien af de kort, holdet stadig har liggende i hånd og fod.

Et komplet spil består af fire runder (giveromgange). Når alle fire runder er spillet, vinder det hold med flest point i alt. Nogle grupper spiller i stedet, til et hold når en bestemt pointgrænse, for eksempel 5.000 eller 10.000 point.

Gode råd til makkerspillet

Fire spillere handler lige så meget om samarbejde som om held med kortene. Et par pejlemærker:

  • Fordel opgaverne — tal om, hvem der går efter de rene canastaer, og hvem der samler på vilde kort, så I ikke konkurrerer om de samme kort.
  • Spørg i god tid — vurder, om din makker er klar, inden du satser på at gå ud, så I ikke bliver siddende med dyre kort.
  • Hold igen med at tømme hånden — kommer du for hurtigt ned i foden, mens makkeren halter bagud, kan holdet miste point.
  • Spil fair — I må gerne lægge en åben strategi, men hemmelige signaler om kortene er imod spillets ånd. Se mere om god bordskik i guiden til canasta-etikette.

Hånd og Fod kan spilles med alt fra to til seks deltagere, og hvis I vil se, hvordan opstillingen ændrer sig ved andre spillerantal, giver den generelle guide til Hånd og Fod et samlet overblik. En stor del af variationen i reglerne er dokumenteret af den internationale kortspilsreference Pagat, som er et godt sted at slå tvivlsspørgsmål op.

Ofte stillede spørgsmål (FAQ)

Hvor mange kortspil skal man bruge til Hånd og Fod med fire spillere?

Den mest udbredte opsætning er fem komplette kortspil med jokere, i alt 270 kort. Reglen “ét spil mere end antallet af spillere” giver fem spil til fire personer. Nogle grupper nøjes med fire spil — aftal det på forhånd.

Hvor mange kort får hver spiller i hånd og fod?

Normalt 13 kort i hånden og 13 kort i foden. En lige så almindelig variant er 11 + 11. Foden ligger med bagsiden opad og må først tages op, når hånden er helt spillet.

Skal man virkelig spørge sin makker om lov til at gå ud?

Ja. I firemandsspillet skal du bede din makker om tilladelse, før du går ud, og svaret er bindende. Reglen beskytter holdet, fordi makkerens resterende kort ellers kan koste jer mange point.

Hvad er forskellen på en ren og en uren canasta?

En ren canasta er syv naturlige kort uden vilde kort og giver 500 point. En uren canasta indeholder ét eller to vilde kort og giver 300 point. En vild canasta af syv vilde kort giver 1.500 point, hvis husreglerne tillader den.

Hvor mange runder spiller man?

Et komplet spil består som regel af fire runder med stigende minimumskrav. Holdet med flest point efter fjerde runde vinder. Alternativt kan I spille, indtil et hold når en aftalt pointgrænse.