Kategorier
Blog

Canasta statistik og data – tallene bag spillet

Lær den vigtigste statistik og data om Canasta — fra kortbunkens 108 kort og pointværdier til sandsynligheder for wild cards og røde treere. Forstå tallene, og bliv en bedre spiller.

Canasta har et held-element, men det er et spil med faste tal bagved: 108 kort, otte af hver værdi, tolv vilde kort. Kender du dem, træffer du bedre beslutninger.

Denne guide samler tallene og — hvor det giver mening — regner sandsynlighederne igennem, så du selv kan efterprøve dem.

Kortbunkens sammensætning

Grundtallene
Kortbunken i tal
Sammensætning
Hver værdi fra 4 til es – 11 værdier8 af hver = 88
Toere (vilde)8
Jokere (vilde)4
Røde treere4
Sorte treere4
I alt108

Hvert af de to kortspil bidrager med fire kort af hver værdi – ét per kulør. To spil giver derfor otte af hver.

Trækbunken efter givning
SpillereKort til hverUddeltI trækbunken
2153077
3133968
4114463

Ét kort vendes til afkastbunken efter givningen. Tallene tager højde for det, men ikke for de erstatningskort, der trækkes for røde treere.

Canasta bruger 108 kort: to komplette kortspil à 52 plus fire jokere.

KorttypeAntal
Hver værdi fra 4 til es (11 værdier)8 af hver = 88
Toere8
Jokere4
Røde treere4
Sorte treere4
I alt108

Hvert kortspil bidrager med fire kort af hver værdi — ét per kulør. To spil giver derfor otte.

Det tal er det vigtigste at have i hovedet under spillet. Otte af hver værdi betyder, at en meld på syv kort kræver næsten alle eksemplarer i spillet.

Vilde kort

Der er 12 vilde kort i alt: otte toere og fire jokere. Det svarer til 11,1 % af bunken, altså cirka hvert niende kort.

Trækbunken efter givning

SpillereKort til hverUddeltI trækbunken
2153077
3133968
4114463

Ét kort vendes til afkastbunken efter givningen, og det er trukket fra i tallene.

Bemærk konsekvensen: ved fire spillere er trækbunken 14 kort mindre end ved to. Runden er derfor kortere, og der er færre chancer for at trække netop det kort, du mangler.

Pointværdier

KortPoint
Joker50
Es og toer20
Konge til otter10
Syver til firer5
Sort treer5
Rød treer100 (bonus)

Bonuspoint

HvadPoint
Ren canasta+500
Blandet canasta+300
At gå ud+100
Skjult udgang (i alt)+200
Hver rød treer+100
Alle fire røde treere+800

Forskellen mellem ren og blandet canasta er 200 point — det tal styrer flere beslutninger end noget andet i spillet.

Minimumskrav til første meld

Jeres scoreKrav
Under 015 point
0 – 1.49550 point
1.500 – 2.99590 point
3.000 og derover120 point

Spillet slutter ved 5.000 point, så 120 er det højeste krav, der findes.

De fulde regneeksempler står under point og scoring i Canasta.

Sandsynligheder

Beregnet ud fra kortsættet
Sandsynligheder i Canasta
Vilde kort
Chance for at et tilfældigt kort er vildt11,1 %
Forventet antal på en hånd med 11 kort1,2
Forventet antal på en hånd med 13 kort1,4
Forventet antal på en hånd med 15 kort1,7
Røde treere i starthånden
Mindst én rød treer på 11 kort35 %
Mindst én rød treer på 15 kort46 %
Alle fire røde treere på 15 kort0,03 %

Alle fire røde treere i samme starthånd svarer til cirka ét spil ud af 3.900. Regnestykket er C(15,4) delt med C(108,4) – altså hvor mange måder de fire treere kan lande i de 15 pladser, ud af alle måder fire bestemte kort kan fordele sig i bunken.

Bonuspoint per kort
Ren canasta – 500 fordelt på 7 kort71 per kort
Blandet canasta – 300 fordelt på 7 kort43 per kort

Tallene forudsætter et fuldt kortsæt og tager ikke højde for, hvad der allerede er spillet. Undervejs i runden ændrer de sig løbende – og et kort, du ikke har set, kan ligge på en modstanders hånd frem for i trækbunken.

Vilde kort på hånden

Med 12 vilde kort ud af 108 er chancen for at et tilfældigt kort er vildt 11,1 %.

Det forventede antal på din starthånd:

  • 11 kort: 1,2 vilde kort
  • 13 kort: 1,4
  • 15 kort: 1,7

I praksis betyder det, at du typisk starter med ét eller to. Har du tre eller flere, har du en usædvanlig hånd — og råd til at bruge et af dem tidligt.

Røde treere

Der er fire røde treere i bunken. Chancen for at få mindst én i starthånden:

  • 11 kort: cirka 35 %
  • 15 kort: cirka 46 %

Altså omkring hver tredje til hver anden hånd.

Alle fire i samme hånd er derimod meget sjældent: cirka 0,03 %, eller ét spil ud af 3.900.

Regnestykket er antallet af måder, de fire treere kan lande i de 15 pladser, delt med antallet af måder fire bestemte kort kan fordele sig i hele bunken:

C(15,4) ÷ C(108,4) = 1.365 ÷ 5.359.095 ≈ 0,00025

Man ser somme tider tallet 5,9 % anført for denne begivenhed. Det stammer fra en anden beregning og passer ikke på røde treere.

Chancen for at fuldføre en canasta

Der er ingen enkelt formel, fordi den afhænger af, hvor mange kort der er tilbage, og hvor mange af værdien du kan se.

Det brugbare regnestykke er dette:

8 i alt − dine egne − dem i melds på bordet − dem du har set afkastet = dem der er tilbage

Er svaret nul, bliver den rene canasta aldrig færdig. Er det ét, er chancen lav nok til, at en blandet canasta som regel er det bedre valg.

Vigtigt forbehold: et kort, du ikke har set, ligger ikke nødvendigvis i trækbunken. Det kan ligge på en modstanders hånd, hvor du aldrig får fat i det. Alle beregninger af den type er derfor et loft, ikke et estimat.

Hvad tallene betyder ved bordet

Tæl de vilde kort, ikke alle kortene

Tolv vilde kort er et overskueligt tal at holde styr på, og det er det mest brugbare.

Er ti af dem spillet, ved du, at hverken du eller modstanderne får mange flere. Så skal dine egne bruges målrettet frem for gemmes.

Regn bonus per kort

En ren canasta giver 500 bonus fordelt på syv kort — 71 point per kort.
En blandet giver 300 — 43 point per kort.

Forskellen på cirka 28 point per kort er, hvad du betaler for at lukke en canasta med vilde kort i stedet for at vente.

Det er ofte den rigtige pris at betale sent i runden. Tidligt er det sjældent.

Kend tærsklen, du står over for

Ved 120 point kræver den første meld reel planlægning. Et lovligt eksempel:

3 esser (60) + 3 konger (30) + 3 ottere (30) = 120 point

Bemærk, at melds går på værdi. Du kan ikke tælle et enkelt kort af en fjerde værdi med — en meld kræver mindst tre kort og mindst to naturlige.

Et vildt kort er 50 af pointene i én meld, og det er derfor, det betaler sig at gemme mindst ét, når I nærmer jer 3.000 point.

Vurder afkastbunken i tal

Før du tager bunken, så tæl hvor mange af kortene du reelt kan lægge ned inden for et par ture — ikke hvor mange der ligger.

En bunke på femten kort, hvor fem er brugbare, giver dig ti kort, der skal af hånden igen. Går nogen ud imens, er det ren minus.

Mere om den vurdering i hvornår du skal tage afkastbunken i Canasta.

Canasta i historisk perspektiv

Spillet blev opfundet i Montevideo i 1939 og spredte sig gennem Sydamerika i løbet af 1940’erne.

I 1951 var det det mest solgte kortspil i USA og havde overhalet bridge i udbredelse. Interessen aftog gennem 1960’erne, men spillet er aldrig forsvundet — det lever videre i klubber, familier og efterhånden også digitalt.

Konkrete tal for, hvor mange der spiller i dag, cirkulerer i mange versioner online. Vi har ikke fundet nogen kilde, der reelt kan belægge dem, og gengiver dem derfor ikke.

Hele historien står under Canastas historie.

Er Canasta held eller strategi?

Begge dele, men fordelingen ændrer sig med tiden.

I en enkelt runde betyder korttrækket meget. En hånd med tre vilde kort og to røde treere er en bedre udgangsposition, uanset hvem der spiller den.

Over et helt spil — typisk tre til seks runder til 5.000 point — udjævnes forskellene, og beslutningerne kommer til at veje tungere: hvornår du lægger din første meld, om du tager bunken, og hvornår du lukker runden.

Det er derfor, erfarne spillere vinder oftere, uden at vinde altid.

Vil du arbejde med de beslutninger, fortsætter vi i Canasta strategier, og reglerne bag tallene står under Canasta regler.

Kildehenvisninger
Kilder brugt til denne artikel

Kortsammensætning, pointværdier og minimumskrav er kontrolleret mod anerkendte regelsamlinger. Sandsynlighederne er beregnet ud fra kortsættets sammensætning og kan efterregnes med de angivne formler.

  1. Pagat (John McLeod) – klassiske Canasta-regler med kortsammensætning, givning, pointværdier og minimumskrav: pagat.com/rummy/canasta.html
  2. Bicycle Cards – officiel regelbeskrivelse med scoring og bonuspoint: bicyclecards.com/how-to-play/canasta
  3. Dummies.com – de særlige pointregler for røde og sorte treere: dummies.com – Canasta og treerne
  4. Wikipedia – spillets oprindelse i Montevideo 1939 og udbredelsen i 1950’erne: en.wikipedia.org/wiki/Canasta

Kilder senest kontrolleret 11. august 2026.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange kort bruges i Canasta?

108 — to kortspil à 52 plus fire jokere. Heraf er 12 vilde kort, fire røde treere og fire sorte treere.

Hvor stor er chancen for at trække et vildt kort?

11,1 % ved spillets start, altså cirka hvert niende kort. Sandsynligheden ændrer sig løbende, efterhånden som kort spilles.

Hvor sandsynligt er det at få alle fire røde treere?

Cirka 0,03 % i en hånd på 15 kort — omtrent ét spil ud af 3.900. At få mindst én er derimod almindeligt: omkring 46 % af hånderne ved tomandsspil.

Hvor mange kort er der af hver værdi?

Otte, fordi spillet bruger to kortspil. Hvert kortspil bidrager med fire — ét per kulør.

Hvad er den højeste mulige score i en runde?

Der er ingen fast grænse. Med flere rene canastaer, alle fire røde treere og bonus for at gå ud kan en usædvanlig runde overstige 3.000 point, men det er sjældent i praksis.

Er Canasta et held- eller strategispil?

Begge dele. Korttrækket afgør meget i den enkelte runde, mens beslutningerne vejer tungere over et helt spil til 5.000 point.

Hvor mange kort er der i trækbunken efter givning?

77 ved to spillere, 68 ved tre og 63 ved fire — når det vendte kort til afkastbunken er trukket fra.