Kategorier
Blog

Hånd og Fod Canasta – regler, point og strategi

Hånd og Fod er en nordamerikansk variant af Canasta, hvor hver spiller får to sæt kort: en hånd, der spilles først, og en fod, der tages op, når hånden er tom.

Resultatet er et længere, større og mere holdorienteret spil end klassisk Canasta — med flere kort på bordet, højere point og et par mekanikker, der ikke findes i grundspillet.

Det vigtigste at vide først

Hånd og Fod har ingen officiel regelbog. Spillet har spredt sig fra spillegruppe til spillegruppe, og reglerne varierer mærkbart fra bord til bord.

Denne guide beskriver den mest udbredte makkerversion for fire spillere. Hvor der findes velkendte alternativer, står det nævnt undervejs.

Det bedste råd, du kan få, er derfor også det enkleste: aftal jeres regler, inden I giver kort.

Er du ny i Canasta-familien, kan det være en fordel først at læse Canasta reglerne, da Hånd og Fod bygger videre på dem.

Opsætning
Hånd og Fod i tal
Antal kortspil

Grundreglen er enkel: ét kortspil mere end antallet af spillere. Alle kortspil er med jokere, altså 54 kort hver.

SpillereKortspilKort i alt
23162
34216
4 (to makkerpar)5270
56324
6 (to hold à tre)7378
Givning og tur
Kort i hånden13 (nogle spiller med 11)
Kort i foden13 (nogle spiller med 11)
Kort du trækker per tur2
Kort du tager fra afkastbunkenDe øverste 7
Kort i en færdig bunkePræcis 7
Runder i et helt spil4
Minimumskrav til første meld

Kravet afhænger af rundens nummer – ikke af jeres score.

Runde 1
50
Runde 2
90
Runde 3
120
Runde 4
150

Kun kortenes egne værdier tæller med. Bonus for færdige bunker og røde treere tæller ikke.

Sådan sætter I spillet op

Kortene

I bruger ét kortspil mere end antallet af spillere, alle med jokere. Fire spillere betyder altså fem kortspil — 270 kort.

Det lyder af meget, og det er det. Sørg for rigeligt bordplads, og regn med et par minutters blanding.

Givningen

Hver spiller får to stakke på 13 kort:

  • Hånden — den tager du op og kigger på
  • Foden — den lægger du med bagsiden op foran dig, og du må ikke se på den

Nogle spillegrupper giver 11 kort i hver stak i stedet. Begge dele er udbredt. Vælg én af delene og hold jer til den.

Resten af kortene bliver til trækbunken. Det øverste kort vendes og starter afkastbunken. Er det en rød treer eller et vildt kort, graves det ned i trækbunken, og der vendes et nyt.

Runderne

Et helt spil består af fire runder. Efter fjerde runde vinder det makkerpar med flest point i alt.

Der er altså ingen pointgrænse at spille op til — spillet slutter, når fjerde runde er talt op.

Sådan forløber en tur

Din tur består af tre trin:

1. Træk kort. Tag de to øverste kort fra trækbunken.

2. Læg melds. Start nye melds eller læg til dem, jeres makkerpar allerede har på bordet. Du er aldrig tvunget til at melde.

3. Afkast ét kort. Læg ét kort på afkastbunken. Turen er slut i samme øjeblik, kortet slipper hånden.

Alternativet: tag de øverste syv kort

I stedet for at trække to kort må du tage de syv øverste kort fra afkastbunken. Ikke hele bunken — kun syv.

Det kræver, at alle tre betingelser er opfyldt:

  1. Det øverste kort må ikke være en treer
  2. Du skal have to kort på hånden med samme værdi som det øverste kort
  3. Du skal lægge de tre kort som en meld med det samme

Ligger der færre end syv kort i bunken, tager du dem, der er.

Denne mulighed er en af de vigtigste i spillet. Den er også den, nye spillere oftest overser, fordi turen ellers virker som ren trækning.

Melds og bunker

En meld er tre til syv kort af samme værdi. Du kan melde alle værdier fra fireren op til esset.

Når en meld når præcis syv kort, er den færdig. Den kaldes en bunke, lægges i en pæn stak, og der kan ikke lægges flere kort til.

Melds tilhører makkerparret, ikke den enkelte spiller. Har din makker startet en meld med damer, kan du lægge til den.

Vigtigt: et makkerpar må ikke have to ufærdige melds af samme værdi samtidig. Først når bunken er lukket, kan I starte en ny meld med den værdi.

Grænsen for vilde kort

Jokere og toere er vilde kort. Reglen er, at der altid skal være mindst dobbelt så mange naturlige kort som vilde:

Meldens størrelseHøjst så mange vilde kort
3, 4 eller 5 kort1
6 eller 7 kort2

En blandet bunke på syv kort indeholder altså mindst fem naturlige kort.

(Nogle spillegrupper — blandt andet den canadiske “Saskatchewan”-version — tillader op til tre vilde kort og melds på mere end syv kort. Aftal det på forhånd.)

De tre typer bunker

Ren bunke — syv kort uden vilde kort. 500 point. Markeres med et rødt kort øverst.

Blandet bunke — syv kort med ét eller to vilde kort. 300 point. Markeres med et sort kort øverst.

Vild bunke — syv kort, der udelukkende er jokere og toere. 1.500 point. Markeres med en joker øverst.

Den vilde bunke er det, der for alvor adskiller Hånd og Fod fra klassisk Canasta — både i point og i den rolle, den spiller for at kunne afslutte runden.

Fra hånd til fod

Når du har spillet alle kortene i din hånd, tager du foden op. Det kan ske på to måder, og forskellen er værd at kende:

Du melder alle hændens kort uden at afkaste. Så tager du foden op med det samme og fortsætter din tur. Til sidst afkaster du et kort fra foden.

Du melder alle kort på nær ét og afkaster det sidste. Så slutter turen. Du tager foden op ved starten af din næste tur.

Den første måde er klart den bedste, når den kan lade sig gøre — du får en hel ekstra spillerunde ud af den.

Kommer du aldrig i din fod, før nogen går ud, tæller alle kortene i foden som minuspoint. Det er en af de dyreste måder at tabe en runde på.

Minimumskravet til jeres første meld

Første gang jeres makkerpar lægger melds i en runde, skal kortenes samlede værdi nå et bestemt antal point.

I Hånd og Fod afhænger kravet af hvilken runde I er i — ikke af jeres score:

RundeMinimumskrav
150 point
290 point
3120 point
4150 point

Kun kortenes egne værdier tæller med. Bonus for færdige bunker og røde treere tæller ikke.

Syv seksere er derfor kun 35 point værd i denne sammenhæng — ikke 535.

Når du tager afkastbunken samtidig

Tager du de syv kort fra afkastbunken i samme tur som din første meld, må du tælle det øverste kort med, sammen med de kort du lægger fra hånden.

De seks kort, der lå under, tæller ikke med — heller ikke selvom du lægger dem til bagefter.

Eksempel: det er runde 1, og kravet er 50 point. Der ligger en nier øverst i afkastbunken, og du har to niere og en toer på hånden.

Du kan lægge de to niere plus den øverste nier og toeren som en blandet meld: 10 + 10 + 10 + 20 = 50 point ✔. Derefter tager du de resterende seks kort.

Havde toeren ligget nede i bunken i stedet for på din hånd, ville det ikke tælle.

Har du brug for at genopfriske kortværdierne, står de samlet under point og scoring i Canasta.

Treerne: den regel, der koster flest point

Hverken røde eller sorte treere kan meldes i almindeligt spil.

Røde treere

Finder du en rød treer — i hånden, i foden eller trukket fra bunken — lægger du den straks synligt på bordet hos jeres melds og trækker et nyt kort som erstatning.

  • Ligger den på bordet, når runden slutter: plus 100 point
  • Ligger den stadig i din hånd eller fod: minus 100 point

Det gælder også de røde treere, der ligger i en fod, du aldrig nåede at tage op. Går modstanderne ud, mens din fod er urørt, tæller hver eneste rød treer i den imod dig.

Sorte treere

Sorte treere har kun én funktion: du afkaster dem for at blokere den næste spiller fra at tage afkastbunken.

De kan ikke meldes, og der er ingen anden måde at slippe af med dem på end at afkaste dem én ad gangen. Bliver du siddende med dem, tæller de 5 point imod dig hver.

Sådan går du ud

Her er Hånd og Fod markant strengere end klassisk Canasta, hvor én canasta er nok.

Alle tre betingelser skal være opfyldt:

  1. Jeres makkerpar skal have fem færdige bunker: to rene, to blandede og én vild
  2. Din makker skal være kommet i sin fod og have spillet mindst en del af en tur fra den
  3. Du skal spørge din makker om lov — og svaret er bindende

Får du grønt lys, går du ud ved at melde alle dine resterende kort, eller ved at melde alle på nær ét og afkaste det sidste.

Er betingelserne ikke opfyldt, må du ikke spille dig tom for kort. Du skal beholde mindst to kort efter dine melds: ét at afkaste og ét at spille videre med.

Bemærk den vilde bunke. Kravet om syv vilde kort på bordet er ikke valgfrit i denne version — det er en af de fem bunker, I skal have. Det er derfor, jokere og toere er så værdifulde gennem hele runden.

Rundens afslutning
Krav for at gå ud – og hvad det giver

Alle tre betingelser skal være opfyldt, før nogen må gå ud. Kravene gælder makkerparret, ikke den enkelte spiller.

Betingelse 1
Fem færdige bunker på bordet
To rene bunker (ingen vilde kort)2
To blandede bunker (med vilde kort)2
Én vild bunke (kun jokere og toere)1
Betingelse 2
Din makker skal være kommet i sin fod

Makkeren skal have taget foden op og spillet mindst en del af en tur fra den.

Betingelse 3
Du skal spørge din makker om lov

Svaret er bindende. Siger makkeren nej, må du ikke gå ud i den tur.

Bonuspoint
Vild bunke (7 vilde kort)1.500
Ren bunke (7 kort uden vilde)500
Blandet bunke (7 kort med vilde)300
For at gå ud100
Hver rød treer lagt på bordet100

Pas på de røde treere: ligger de ikke synligt på bordet, når runden slutter, tæller de minus 100 point hver. Når du ikke at tage din fod op, gælder det også de røde treere, der ligger gemt i den.

Der findes ingen officiel regelbog for Hånd og Fod. Værdierne her følger den mest udbredte makkerversion – aftal jeres regler, inden I begynder.

Når trækbunken slipper op

Runden kan også slutte, uden at nogen går ud. Sker det, at en spiller vil trække, men der ikke er kort nok tilbage, stopper runden med det samme.

Begge sider tæller deres melds op og trækker kortene i hånd og fod fra. Ingen får bonussen for at gå ud.

Strategi: fire ting, der afgør runden

Beskyt dine vilde kort

Den vilde bunke er både 1.500 point og et krav for at gå ud. Bruger du jokere og toere løbende i blandede melds, kan I ende med at være låst fast, selvom I ellers har spillet godt.

Behold som minimum ét vildt kort i baghånden — de er ofte det, der lukker den sidste meld.

Vent med at lukke bunker, hvis din makker stadig er i hånden

Det lyder bagvendt, men det er et af de mest brugbare råd i spillet.

Lukker du melds hurtigt, forsvinder de steder, din makker kunne have lagt kort. Det gør det sværere for makkeren at tømme hånden og komme i foden — og makkerens fod er en betingelse for, at I overhovedet kan gå ud.

To undtagelser: luk bunker, hvis modstanderne er tæt på at gå ud, og luk den vilde bunke, så snart du kan.

Hold par tilbage til afkastbunken

Syv kort på én tur er meget, og det kræver kun, at du har to kort af den rigtige værdi.

Behold gerne et par af de værdier, modstanderne ser ud til at smide. Det er især nyttigt, mens du venter på, at din makker kommer i sin fod.

Tøm hånden med en plan

Det er fristende at skynde sig ned i foden. Men kommer du derned uden at have fået bygget noget, står du med 13 ukendte kort og ingen struktur at lægge dem i.

Sigt efter at have to-tre melds i gang, før hånden tømmes.

Vil du arbejde videre med taktikken, har vi samlet den generelle del under Canasta strategier.

Hånd og Fod sammenlignet med klassisk Canasta

Klassisk CanastaHånd og Fod
Kortspil2 (108 kort)Antal spillere + 1 (270 ved fire spillere)
Kort per spiller1113 i hånden + 13 i foden
Træk per tur1 kort2 kort
AfkastbunkenHele bunkenDe øverste 7 kort
Meldens størrelseUbegrænsetHøjst 7 kort
Vilde kort per meldHøjst 31 ved 3-5 kort, 2 ved 6-7 kort
Vild canastaNejJa – 1.500 point
Krav for at gå ud1 canasta2 rene + 2 blandede + 1 vild
Bonus for at gå ud100 point100 point
Spillets længdeTil 5.000 point4 runder

Vil du se, hvordan Hånd og Fod placerer sig i forhold til Samba, Boliviansk Canasta og de øvrige udgaver, har vi en oversigt over Canasta varianter.

De mest udbredte husregler

Fordi der ikke findes ét officielt regelsæt, er det her, de fleste uenigheder opstår:

EmneHovedversionAlmindeligt alternativ
Kort i hånd og fod13 + 1311 + 11
Vilde kort i en meldHøjst 1-2Op til 3
Meldens størrelseHøjst 7 kortUbegrænset
AfkastbunkenØverste 7 kortHele bunken
Krav for at gå ud2 rene + 2 blandede + 1 vild1 ren + 1 blandet + 1 vild
Vilde meldsTilladt og påkrævetNogle tillader dem slet ikke

Er I i tvivl, så skriv jeres aftale ned på scorearket i starten af spillet. Det sparer diskussioner i runde tre.

Kildehenvisninger
Kilder brugt til denne artikel

Hånd og Fod har ingen officiel regelbog. Artiklen bygger på den mest udbredte makkerversion og angiver undervejs, hvor kilderne beskriver forskellige varianter.

  1. Pagat (John McLeod) – hovedversionen af Hånd og Fod for fire spillere samt en gennemgang af de kendte varianter: pagat.com/rummy/handfoot.html
  2. Bicycle Cards – regelbeskrivelse med rundestruktur og minimumskrav: bicyclecards.com/how-to-play/hand-and-foot
  3. Denexa Games – detaljer om meldstørrelser og grænser for vilde kort: denexa.com/blog/hand-and-foot
  4. Canasta Rules – gennemgang af givning, tur og krav for at gå ud: canasta-rules.com/hand-and-foot-rules
  5. Pagat – klassisk Canasta, brugt til sammenligningen mellem de to spil: pagat.com/rummy/canasta.html

Kilder senest kontrolleret 6. august 2026.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange kortspil skal man bruge til Hånd og Fod?

Ét mere end antallet af spillere, alle med jokere. Fire spillere bruger fem kortspil, altså 270 kort.

Hvor mange kort får man i hånden og foden?

13 i hver i den mest udbredte version. En del spillegrupper spiller med 11 i hver — begge dele er almindelige, så aftal det inden givningen.

Hvornår må jeg tage min fod op?

Når hånden er tom. Melder du alle hændens kort uden at afkaste, tager du foden op med det samme og spiller videre. Afkaster du dit sidste kort, tager du foden op ved starten af næste tur.

Hvad kræver det at gå ud?

Jeres makkerpar skal have to rene bunker, to blandede bunker og én vild bunke. Din makker skal være kommet i sin fod, og du skal spørge om lov, før du går ud.

Kan man tage afkastbunken i Hånd og Fod?

Ja, men kun de øverste syv kort. Det kræver, at du har to kort på hånden med samme værdi som det øverste kort, og at du melder de tre kort med det samme.

Hvad er en rød treer værd?

100 point, hvis den ligger synligt på bordet ved rundens slutning — og minus 100, hvis den stadig ligger i din hånd eller fod.

Hvor lang tid tager et spil?

Et helt spil er fire runder og tager typisk halvanden til to timer. Skal det gå hurtigere, kan I aftale at spille to runder i stedet.