Canasta ser mere kompliceret ud, end det er. Grundprincippet kan forklares på en linje: du samler kort af samme værdi, og syv ens giver en stor pointbonus.
Resten er detaljer, du lærer undervejs.
Denne guide tager dig gennem det, du skal bruge for at spille din første runde i dag. Vi holder det enkelt – men vi forenkler ikke noget, du senere skal lære om igen.
Hvad går spillet ud på?
I Canasta gør du fire ting:
- Du samler kort af samme værdi – for eksempel tre konger eller fire ottere
- Du lægger dem åbent på bordet, hvor de kaldes en meld
- Du prøver at få syv kort af samme værdi – det er en canasta
- Du går ud ved at slippe af med alle dine kort og afslutte runden
Canasta hører til rommefamilien. Kan du spille rommy, vil meget føles genkendeligt.
Det skal I bruge
- To almindelige kortspil plus fire jokere – i alt 108 kort
- To til fire spillere – bedst med fire i to makkerpar
- Papir og blyant til pointene
- 45-60 minutter til den første runde
Bemærk, at der er otte kort af hver værdi, fordi der bruges to kortspil. Det er værd at have i baghovedet, når du senere skal vurdere, om du kan nå syv ens.
De fem begreber, du skal kende
Meld. Tre eller flere kort af samme værdi, lagt åbent på bordet. Tre ottere er en meld.
Canasta. En meld med syv kort eller flere. Det er spillets store mål – og navnet på spillet.
Vilde kort. Jokere og toere. De kan erstatte et hvilket som helst kort i en meld.
Trækbunken. Stakken med bagsiden op, som du trækker fra.
Afkastbunken. Stakken med de kort, spillerne har smidt. Under bestemte betingelser kan du tage hele bunken.
Støder du på flere ord undervejs, finder du dem alle i vores Canasta ordliste.
Sådan kommer I i gang
Giv kortene
Bland alle 108 kort grundigt og giv:
- Fire spillere: 11 kort hver
- Tre spillere: 13 kort hver
- To spillere: 15 kort hver
Resten lægges med bagsiden op som trækbunken. Vend det øverste kort – det starter afkastbunken.
Læg røde treere frem med det samme
Har du fået røde treere i din starthånd, lægger du dem synligt foran dig og trækker nye kort som erstatning.
Røde treere er bonuskort. De giver 100 point hver – men kun hvis din side lægger mindst én meld i løbet af runden. Gør I ikke det, tæller de 100 point imod jer i stedet.
I praksis betyder det bare: kom i gang med at melde, så er det en ren bonus.
Start spillet
Spilleren til venstre for giveren begynder. Derefter går turen med uret.
Din tur – tre trin, hver gang
1. Træk et kort
Som begynder: tag det øverste kort fra trækbunken. Det er altid lovligt, og det er det enkleste valg.
Der findes et alternativ – at tage hele afkastbunken – men det har sine egne betingelser. Mere om det længere nede.
2. Læg melds, hvis du vil
Har du tre eller flere kort af samme værdi, kan du lægge dem foran dig.
Du kan også lægge enkeltkort til melds, du eller din makker allerede har på bordet. Du må ikke lægge til modstandernes melds.
Dette trin er helt valgfrit. Har du ikke noget at lægge, springer du det bare over.
3. Afkast ét kort
Vælg ét kort fra hånden og læg det med forsiden op på afkastbunken.
Turen er slut, så snart kortet slipper hånden. Du kan ikke lægge flere melds bagefter, selvom du kommer i tanke om noget.
Én ting du aldrig må: afkaste en rød treer. Den skal ligge synligt på bordet.
Sådan laver du melds
En meld skal opfylde tre krav:
- Mindst tre kort i alt
- Mindst to naturlige kort af samme værdi
- Højst tre vilde kort
“Naturlige kort” er alle almindelige kort fra fireren op til esset. Vilde kort er jokere og toere.
Eksempler, der virker
- Tre damer
- Fire syvere
- To esser og en joker
- Tre knægte og en joker
Eksempler, der ikke virker
- To knægte – for få kort
- En nier og to jokere – kun ét naturligt kort, og der skal være to
- En joker, en joker og en toer – slet ingen naturlige kort
En detalje, der overrasker mange: en meld må gerne indeholde flere vilde end naturlige kort. To syvere plus tre vilde kort er fuldt lovligt, fordi begge grænser er overholdt.
Fra meld til canasta
Når din meld når syv kort, er den en canasta.
Ren canasta: syv kort uden et eneste vildt kort. 500 bonuspoint.
Blandet canasta: syv kort med mindst ét vildt kort. 300 bonuspoint.
Forskellen er 200 point, så det kan betale sig at vente på det syvende naturlige kort, hvis der stadig er nogen tilbage i spillet.
Læg gerne et rødt kort øverst på de rene canastaer og et sort kort øverst på de blandede. Så kan alle se forskellen ved et blik.
Du kan fortsætte med at lægge naturlige kort til en canasta bagefter – der er ingen øvre grænse.
Den første meld: minimumskravet
Første gang din side lægger melds i en runde, skal kortenes samlede værdi nå et minimum.
I jeres første runde er kravet 50 point.
Hvad kortene er værd
| Kort | Point |
|---|---|
| Joker | 50 |
| Es og toer | 20 |
| Konge til otter | 10 |
| Syver til firer | 5 |
Regneeksempler
- Tre esser = 60 point ✔
- Tre konger + tre femmere = 30 + 15 = 45 point ✘ ikke nok
- Tre damer + en joker = 30 + 50 = 80 point ✔
- Tre konger alene = 30 point ✘ ikke nok
Det sidste eksempel er værd at bide mærke i. Tre konger er en helt gyldig meld – men den er ikke stor nok til at være din første meld.
Tip: gem dine høje kort og dine vilde kort til den første meld. Det gør det langt nemmere at nå over stregen.
Kravet stiger, efterhånden som jeres score vokser. De fulde tal finder du under point og scoring i Canasta.
Afkastbunken – forklaret enkelt
Afkastbunken kan være guld værd, fordi du tager hele bunken, ikke bare det øverste kort. Sent i en runde kan det være tyve kort på én gang.
Men der er betingelser, og de er strengere, end de fleste begyndere tror.
Det vigtigste for dig lige nu
Indtil din side har lagt sin første meld, er bunken frossen for jer. Og når bunken er frossen, må du kun tage den, hvis du har to naturlige kort på hånden med samme værdi som det øverste kort.
Det betyder i praksis: den allerførste gang, I kommer i spil, skal det ske den svære vej.
Når din side er kommet i gang
Så bliver det lettere. Du kan tage bunken hvis:
- Du har to naturlige matchende kort, eller
- Du har ét naturligt matchende kort plus et vildt kort, eller
- Det øverste kort passer til en meld, I allerede har liggende
I alle tilfælde skal du bruge det øverste kort i en meld med det samme.
Du må aldrig tage bunken hvis
Det øverste kort er et vildt kort, en sort treer eller en rød treer.
Råd til de første spil: træk fra trækbunken. Det er altid lovligt, og du mister meget lidt ved det. Afkastbunken er noget, du tager fat på, når reglerne sidder fast.
Sorte treere – de små stopkort
Sorte treere kan ikke meldes i almindeligt spil, og de er kun 5 point værd.
Til gengæld har de én nyttig funktion: afkaster du en sort treer, kan den næste spiller ikke tage afkastbunken.
Det gør dem til et af de sikreste kort, du kan smide – ingen kan bruge dem til noget.
Bemærk, at virkningen kun varer én tur. Så snart et andet kort dækker treeren, kan bunken tages igen som normalt.
At gå ud
At gå ud betyder at slippe af med alle sine kort. Det afslutter runden for alle.
Betingelserne
- Din side skal have mindst én færdig canasta
- Du skal kunne melde eller afkaste alle dine resterende kort
Canastaen må gerne blive færdig i samme tur, som du går ud i.
Har I ingen canasta, må du ikke spille dig tom for kort. Du skal beholde mindst ét kort efter dit afkast.
Det er den regel, der oftest overrasker nye spillere: du kan sagtens sidde med en hånd, du gerne vil af med, og alligevel ikke have lov.
Pointtælling
Point I lægger til
| Hvad | Point |
|---|---|
| Ren canasta | +500 |
| Blandet canasta | +300 |
| For at gå ud | +100 |
| Hver rød treer | +100 |
| Alle kort i jeres melds | Kortenes egen værdi |
Point I trækker fra
Alle kort, I stadig har på hånden, trækkes fra ved deres egen værdi.
Eksempel på en runde
På bordet:
| Post | Point |
|---|---|
| Ren canasta med damer (7 × 10 + 500) | 570 |
| Meld med tre esser (3 × 20) | 60 |
| En rød treer | 100 |
| Gik ud | 100 |
På hånden: to kort til sammenlagt 15 point → −15
Rundens resultat: 815 point
Spillet fortsætter runde efter runde med ny giver hver gang. Den første side, der når 5.000 point, vinder.
Din første tur – en gennemgang
Lad os prøve en konkret tur igennem.
Din hånd: ♠K ♥K ♦7 ♣7 ♠5 ♥9 ♦D ♣3 ♠E + joker + 2♠
Trin 1 – træk. Du trækker ♣K fra bunken. Nu har du tre konger.
Trin 2 – meld. Fristelsen er at lægge de tre konger med det samme. Men de er kun 30 point værd, og din første meld skal være mindst 50.
I stedet lægger du kongerne sammen med jokeren: ♠K ♥K ♣K + joker = 30 + 50 = 80 point ✔
Nu er I i spil, og resten af runden kan du melde frit.
Trin 3 – afkast. Du smider ♣3, den sorte treer. Ingen kan bruge den, og den blokerer samtidig den næste spiller fra at tage afkastbunken.
Det var hele turen.
Fem fejl, nye spillere laver
1. At vente for længe med at melde. Alle kort, du har tilbage på hånden, når runden slutter, trækkes fra din score. Sidder du med to jokere, er det 100 minuspoint.
2. At smide kort, modstanderen kan bruge. Hold øje med, hvad de samler på. Har de fem konger liggende, er en konge det dyreste kort, du kan smide.
3. At glemme canasta-kravet. Uden mindst én canasta må ingen på jeres side gå ud.
4. At bruge vilde kort for tidligt. En joker i en tilfældig meld er 50 point. Den samme joker kan senere være forskellen på at nå minimumskravet eller ej.
5. At overse minimumskravet på den første meld. Tjek altid summen, før du lægger kortene ned.
Vil du have de samme fejl gennemgået mere udførligt, har vi skrevet om 5 almindelige fejl nye Canasta-spillere laver.
Fem enkle strategier
Sats på én canasta ad gangen. Spred dig ikke over fem melds. Få én færdig først – det er trods alt kravet for at gå ud.
Gem dine vilde kort. Jokere og toere er de mest fleksible kort i spillet. Brug dem, når de gør en forskel.
Hold øje med, hvad der er spillet. Der er otte af hver værdi. Kan du se seks konger på bordet, bliver en konge-canasta svær.
Hjælp din makker. Læg til deres melds, og undgå at smide de kort, de tydeligvis samler på.
Træk fra trækbunken i starten. Afkastbunken kommer, når du er tryg ved reglerne.
Når grundlaget sidder, kan du gå videre til de mere avancerede greb i vores guide til Canasta strategier.
Klar til at spille
Du har nu det, du skal bruge til din første runde. Reglerne sidder typisk fast efter tre-fire spil – indtil da er det helt normalt at slå efter undervejs.
Har du brug for detaljerne og nuancerne, står de fulde regler samlet under Canasta regler.
Reglerne følger klassisk Canasta, som den blev fastlagt i de officielle regler fra 1950’erne. Hvor kilderne beskriver udbredte husregler, står det nævnt i teksten.
- Pagat (John McLeod) – komplet regelgennemgang for klassisk Canasta, herunder frossen afkastbunke, treernes funktion og varianter for to og tre spillere: pagat.com/rummy/canasta.html
- Bicycle Cards – officiel regelbeskrivelse med minimumskrav og betingelser for at tage afkastbunken: bicyclecards.com/how-to-play/canasta
- Dummies.com – gennemgang af de særlige regler for røde og sorte treere: dummies.com – Canasta og treerne
- Official Game Rules – regler for melds, canastaer og pointtælling: officialgamerules.org/game-rules/canasta-rules
- Wikipedia – spillets oprindelse og kortsættets sammensætning: en.wikipedia.org/wiki/Canasta
Kilder senest kontrolleret 6. august 2026.
Ofte stillede spørgsmål fra begyndere
Hvor lang tid tager et spil?
Den første runde tager typisk 45-60 minutter. Når I er rutinerede, kan I regne med 30-40 minutter.
Hvor mange kort skal jeg have på hånden?
11 ved fire spillere, 13 ved tre spillere og 15 ved to spillere.
Hvad gør jeg, hvis jeg ikke kan lave nogen melds?
Ingenting. Du trækker et kort og afkaster et kort, og turen går videre. Det sker for alle, og kortene kommer.
Kan jeg lægge flere melds i samme tur?
Ja. Der er ingen grænse, så længe du har kortene til det.
Må jeg lægge kort til modstandernes melds?
Nej. Kun til dine egne og din makkers.
Hvor mange vilde kort må der være i en meld?
Højst tre, og der skal altid være mindst to naturlige kort.
Hvorfor må jeg ikke gå ud, selvom jeg kan komme af med alle mine kort?
Fordi din side skal have mindst én færdig canasta først. Uden den skal du beholde mindst ét kort på hånden.