Canasta regler – komplet guide til spillereglerne

Canasta er et kortspil for to til fire spillere, hvor I samler kort af samme værdi i såkaldte melds og forsøger at få syv af dem sammen. Syv kort af samme værdi kaldes en canasta – spillets navn, og det, alt handler om.

Denne guide gennemgår alle reglerne i klassisk Canasta, fra givning til pointtælling.

Reglerne er forklaret, så du kan følge med uden forhåndskendskab. Er du helt ny, kan du med fordel starte med vores kortere gennemgang for Canasta for begyndere og vende tilbage hertil, når du skal have detaljerne på plads.


Det skal I bruge

  • To almindelige kortspil plus fire jokere – i alt 108 kort
  • To til fire spillere – bedst med fire i to makkerpar
  • Papir og blyant til pointene, som bliver høje
  • Et bord med plads til melds foran hver side

Bemærk, at der er otte kort af hver værdi, fordi der bruges to kortspil. Det er værd at huske, når du senere skal vurdere, hvilke kort der stadig er i spil.

Vil du spille med fem eller seks, kræver det en variant med flere kortspil. Dem har vi samlet under Canasta varianter.


Spillets formål

Målet er at score flere point end modstanderne ved at:

  1. Lægge melds – sæt af mindst tre kort med samme værdi
  2. Udvide melds til canastaer – syv kort eller flere
  3. Gå ud – slippe af med alle sine kort og afslutte runden

Spillet fortsætter over flere runder. Den første side, der når 5.000 point, vinder.


Kortenes værdi

Naturlige kort

Naturlige kort er alle kort fra fireren op til esset. Det er dem, en meld bygges af.

KortPoint
Es20
Konge, dame, knægt, 10, 9, 810
7, 6, 5, 45

Vilde kort

Vilde kort er jokere og toere. De kan erstatte et hvilket som helst naturligt kort i en meld.

KortPoint
Joker50
Toer20

Treerne

Treerne har deres egne regler og kan ikke meldes på normal vis. De gennemgås i et selvstændigt afsnit længere nede.

Hurtig oversigt
Kortværdier og bonuspoint
Hvad kortene er værd
KortAntal i spilletPoint
Joker (vildt kort)450
Toer (vildt kort)820
Es820
Konge, dame, knægt, 10, 9, 88 af hver10
7, 6, 5, 48 af hver5
Sort treer (stopkort)45
Rød treer (bonuskort)4100
Bonuspoint
Ren canasta (7 kort, ingen vilde)+500
Blandet canasta (7 kort med vilde)+300
For at gå ud+100
Skjult udgang (i alt)+200
Hver rød treer+100
Alle fire røde treere (samlet)+800
Minuspoint
  • Alle kort tilbage på hånden trækkes fra ved deres egen værdi
  • Har jeres side ikke lagt en eneste meld i runden, tæller de røde treere minus i stedet for plus – op til minus 800

Sådan sætter I spillet op

Vælg en giver ved at trække kort – højeste kort giver. Kortene blandes grundigt.

Antallet af kort til hver afhænger af, hvor mange I er:

  • To spillere: 15 kort hver
  • Tre spillere: 13 kort hver
  • Fire spillere: 11 kort hver

Resten af kortene lægges i en stak med bagsiden op og bliver til trækbunken. Det øverste kort vendes og starter afkastbunken.

Hvis det vendte kort er specielt

Et vildt kort eller en rød treer: der vendes endnu et kort oven på det, og bunken er frossen fra start. Det vilde kort lægges på tværs, så det kan ses.

En sort treer: den bliver liggende. Bunken er ikke frossen, men den næste spiller kan ikke tage den.

Særligt ved to spillere

Spiller I to, gælder to ekstra regler, som ofte overses:

  • Du trækker to kort fra trækbunken i stedet for ét, og afkaster stadig kun ét
  • Du skal have to canastaer for at gå ud – ikke én
Inden I giver kort
Opsætning efter antal spillere

Reglerne er ikke helt de samme, uanset hvor mange I er. Særligt tomandsspillet skiller sig ud på tre punkter.

2 spillere3 spillere4 spillere
Kort til hver151311
Kort trukket per tur211
Canastaer krævet for at gå ud211
SpilleformHver for sigHver for sigTo makkerpar
Det samme uanset antal
  • 108 kort: to almindelige kortspil plus fire jokere
  • Der afkastes præcis ét kort for at afslutte turen
  • Spillet går til 5.000 point

Fire spillere i to makkerpar regnes for den bedste udgave af klassisk Canasta. Vil I være fem eller seks, kræver det en variant med flere kortspil.


Spillets gang

Spillet går med uret, og den første spiller sidder til venstre for giveren.

Din tur består af tre trin:

1. Træk et kort

Du har to muligheder:

  • Tag det øverste kort fra trækbunken, eller
  • Tag hele afkastbunken, hvis du opfylder betingelserne (se afsnittet nedenfor)

2. Læg melds

Dette trin er valgfrit. Du kan lægge nye melds på bordet eller lægge kort til melds, som du eller din makker allerede har liggende.

Du må ikke lægge kort til modstandernes melds.

3. Afkast ét kort

Læg ét kort fra hånden på afkastbunken. Turen er slut i samme øjeblik, kortet slipper hånden.


Melds

En meld er mindst tre kort af samme værdi, lagt åbent på bordet. Farverne betyder ingenting – kun værdien tæller.

Reglerne for en meld

  • Mindst tre kort
  • Mindst to naturlige kort
  • Højst tre vilde kort
  • Et makkerpar må ikke have to separate melds af samme værdi

Der er ingen øvre grænse for, hvor mange kort en meld kan indeholde. Når den når syv, er den en canasta, og du kan fortsat lægge naturlige kort til den.

Gyldige melds

  • ♠K ♥K ♦K – tre konger, ren meld
  • ♣8 ♥8 ♦8 ♠8 – fire ottere, ren meld
  • ♠5 ♥5 + joker – to femmere og et vildt kort
  • ♦D ♣D ♥D + 2♠ – tre damer og en toer
  • ♠7 ♥7 + joker + joker + 2♦ – to naturlige og tre vilde kort

Det sidste eksempel overrasker mange. Reglen handler ikke om, hvorvidt der er flere vilde end naturlige kort, men om to faste grænser: mindst to naturlige, højst tre vilde.

Ugyldige melds

  • ♠J ♥J – kun to kort
  • ♠9 + joker + joker – kun ét naturligt kort
  • Joker + joker + 2♥ – ingen naturlige kort

Canastaer

En canasta er en meld med syv kort eller flere. Den er hele spillets omdrejningspunkt, fordi den udløser de store bonusser.

Ren canasta

Syv kort af samme værdi uden et eneste vildt kort.

Bonus: 500 point. Markér den ved at lægge et rødt kort øverst, når stakken samles.

Blandet canasta

Syv kort, hvor mindst ét er et vildt kort.

Bonus: 300 point. Markér den med et sort kort øverst.

Det vigtige regnestykke

Forskellen mellem de to er 200 point. Har du seks naturlige kort og lægger et vildt som det syvende, går du fra 500 til 300.

Det kan sagtens være det rigtige valg sent i runden – men det er en beslutning, ikke en selvfølge.

Husk: jeres side skal have mindst én canasta, før nogen af jer må gå ud.


Minimumskrav til den første meld

Første gang I lægger melds i en runde, skal kortenes samlede værdi nå et minimum. Kravet stiger, efterhånden som jeres score vokser.

Jeres samlede scoreMinimumskrav
Negativ15 point
0 – 1.49550 point
1.500 – 2.99590 point
3.000 eller mere120 point

Kravet gælder makkerparret. Så snart en af jer har opfyldt det, kan I begge melde frit resten af runden.

Hvad der ikke tæller med

  • Bonuspoint tæller ikke. Hverken canasta-bonusser eller røde treere.
  • De begravede kort tæller ikke. Tager du afkastbunken samtidig med din første meld, må du tælle det øverste kort med – men ikke kortene under, selvom du lægger dem til bagefter.

Eksempel: I har 1.800 point, så kravet er 90. Fire esser giver 80 point og er altså ikke nok alene. Fire esser plus tre konger giver 110 og er rigeligt.

Har du brug for flere regneeksempler, finder du dem under point og scoring i Canasta.


At tage afkastbunken

Her ligger spillets vigtigste beslutninger – og de regler, flest begyndere finder forvirrende.

Når du tager bunken, får du hele bunken, ikke bare det øverste kort. Sent i en runde kan det være tyve kort eller mere.

Først: er bunken frossen?

Bunken er frossen for dig, hvis mindst én af disse tre gælder:

  1. Der ligger et vildt kort i bunken. Det lægges på tværs, så det stadig kan ses. Bunken er frossen for alle resten af runden.
  2. En rød treer blev vendt som allerførste kort. Sjældent, men det fryser bunken for alle.
  3. Jeres side har endnu ikke lagt sin første meld. Bunken er frossen for jer, indtil I er kommet i gang.

Punkt tre overrasker flest. Det betyder, at I altid skal ind i spillet den svære vej første gang.

Når bunken er frossen

Der er kun én vej ind. Du skal have to naturlige kort på hånden med samme værdi som det øverste kort på bunken.

Sådan gør du:

  1. Vis de to matchende kort fra hånden
  2. Tag hele afkastbunken
  3. Læg de to kort sammen med det øverste kort som en meld med det samme
  4. Er det jeres første meld, skal den også opfylde minimumskravet

Vilde kort hjælper ikke her. Ét naturligt kort plus en joker er ikke nok.

Eksempel: øverst på den frosne bunke ligger ♠9. Du har ♥9 og ♦9 på hånden. Du viser dem, tager bunken og lægger de tre niere som en ny meld.

Når bunken er åben

Er bunken ikke frossen, har du tre muligheder:

1. Du har to naturlige kort på hånden, der matcher det øverste kort.

2. Du har ét naturligt kort plus ét vildt kort på hånden og bruger dem til at danne en meld med det øverste kort.

3. Det øverste kort passer til en meld, jeres side allerede har liggende. Så lægger du bare kortet til – uden at bruge kort fra hånden.

Du må aldrig tage bunken hvis

  • Det øverste kort er et vildt kort
  • Det øverste kort er en sort treer
  • Det øverste kort er en rød treer
  • Du kan ikke bruge det øverste kort i en meld med det samme

Er du i tvivl, så træk fra trækbunken. Det er altid lovligt.

Vil du vide, hvornår det er klogt at tage bunken – og ikke bare hvornår det er lovligt – har vi en guide til hvornår du skal tage afkastbunken i Canasta.


Treerne

Treerne opfører sig anderledes end alle andre kort, og røde og sorte treere har intet med hinanden at gøre ud over værdien.

Røde treere

Røde treere er rene bonuskort. De kan ikke meldes.

Finder du en rød treer – i din startgivning eller trukket fra bunken – lægger du den straks synligt foran dig og trækker et nyt kort som erstatning.

Tager du afkastbunken, og der ligger en rød treer i den, lægger du den også frem. Her trækker du dog ikke et erstatningskort.

Point:

  • Hver rød treer: 100 point
  • Alle fire på samme side: 800 point i alt, da de så tæller dobbelt

Den vigtige betingelse: pointene er kun positive, hvis jeres side har lagt mindst én meld i løbet af runden. Har I slet ikke meldt, tæller de samme point imod jer – op til minus 800.

Det handler altså om, hvorvidt I er kommet i spil, ikke om hvorvidt I går ud.

Sorte treere

Sorte treere er stopkort. De har én funktion: du afkaster dem for at forhindre den næste spiller i at tage afkastbunken.

Vigtigt: en sort treer fryser ikke bunken. Så snart et andet kort dækker den, har den ingen virkning, og bunken kan tages helt normalt igen.

Sorte treere kan kun meldes i én situation: på den tur, hvor du går ud. Da må du lægge tre eller fire sorte treere som en meld. Der må ikke indgå vilde kort i den.

Bliver du siddende med dem, tæller de 5 point imod dig hver.


At gå ud

At gå ud betyder at slippe af med alle sine kort og dermed afslutte runden.

Betingelserne

  1. Jeres side skal have mindst én færdig canasta – ved to spillere: to canastaer
  2. Du skal kunne melde eller afkaste alle dine resterende kort

Canastaen må gerne blive færdig i samme tur, som du går ud i.

Er betingelserne ikke opfyldt, må du ikke spille dig tom for kort. Du skal beholde mindst ét kort efter dit afkast.

To måder at gå ud på

Almindelig udgang. Du har meldt undervejs i runden og slipper af med resten. 100 point i bonus.

Du behøver ikke afslutte med et afkast – du må gerne melde dit sidste kort.

Skjult udgang. Du lægger hele din hånd på én gang, uden at have meldt noget som helst tidligere i runden, og har en komplet canasta med. 200 point i alt.

Det er en stærk manøvre, men den kræver en usædvanlig god hånd.

At spørge om lov

Før du går ud, må du spørge din makker: “Må jeg gå ud?”

Spørger du, er svaret bindende. Siger makkeren nej, må du ikke gå ud i den tur.

Du er ikke forpligtet til at spørge – men gør du det, skal du rette dig efter svaret.

Hvis trækbunken løber tør

Runden kan også slutte, uden at nogen går ud.

Er trækbunken tom, kan spillet fortsætte, så længe hver spiller kan og vil tage det forrige afkast. Så snart en spiller ikke kan eller ikke vil, slutter runden. Ingen får bonussen for at gå ud.


Pointtælling

Efter hver runde gør hver side sit regnskab op.

Point du lægger til

  • Værdien af alle kort i jeres melds
  • Ren canasta: +500 hver
  • Blandet canasta: +300 hver
  • For at gå ud: +100 (skjult udgang: 200 i alt)
  • Røde treere: +100 hver, eller 800 for alle fire

Point du trækker fra

  • Værdien af alle kort, I stadig har på hånden
  • Røde treere, hvis jeres side ikke har meldt i runden

Eksempel på en runde

På bordet:

PostPoint
Ren canasta med konger (7 × 10) + bonus570
Meld med fire esser (4 × 20)80
Blandet canasta med ottere (5 × 10 + 2 × 20) + bonus390
To røde treere200
Gik ud100
I alt1.340

På hånden hos makkeren: tre kort til sammenlagt 25 point → −25

Rundens resultat: 1.315 point


Næste runde

Giveren går videre til den næste spiller med uret, og der gives nye kort.

Pointene lægges sammen med de foregående runders, og minimumskravet til den første meld justeres efter den nye samlede score.

Spillet slutter, når en side når 5.000 point. Har begge sider passeret grænsen i samme runde, vinder den med flest point.


Almindelige husregler

Canasta spilles lidt forskelligt fra land til land og fra familie til familie. De hyppigste variationer er:

EmneKlassisk regelUdbredt alternativ
Kort til hver ved fire spillere1113
Canastaer for at gå ud12
Vilde kort i en meldHøjst 3Aldrig flere vilde end naturlige
At spørge makkeren om lovFrivilligtObligatorisk
Point for alle fire røde treere800400

Det afgørende er ikke, hvilken version I vælger, men at I er enige, før første kort er givet.

Er du stødt på et begreb undervejs, du ikke kender, kan du slå det op i vores Canasta ordliste. Og skal reglerne omsættes til taktik, fortsætter vi i Canasta strategier.

Kildehenvisninger
Kilder brugt til denne artikel

Reglerne følger klassisk Canasta, som den blev fastlagt i de officielle regler fra 1950’erne. Hvor kilderne beskriver udbredte husregler, står det nævnt i teksten.

  1. Pagat (John McLeod) – komplet regelgennemgang for klassisk Canasta, herunder frossen afkastbunke, treernes funktion og varianter for to og tre spillere: pagat.com/rummy/canasta.html
  2. Bicycle Cards – officiel regelbeskrivelse med minimumskrav og betingelser for at tage afkastbunken: bicyclecards.com/how-to-play/canasta
  3. Dummies.com – gennemgang af de særlige regler for røde og sorte treere: dummies.com – Canasta og treerne
  4. Official Game Rules – regler for melds, canastaer og pointtælling: officialgamerules.org/game-rules/canasta-rules
  5. Wikipedia – spillets oprindelse og kortsættets sammensætning: en.wikipedia.org/wiki/Canasta

Kilder senest kontrolleret 6. august 2026.


Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange kort får hver spiller?

Elleve ved fire spillere, tretten ved tre spillere og femten ved to spillere.

Hvor mange canastaer skal jeg have for at gå ud?

Mindst én. Spiller I kun to, kræves der to. Nogle spillegrupper kræver altid to – aftal det på forhånd.

Fryser en sort treer afkastbunken?

Nej. Den forhindrer kun den næste spiller i at tage bunken. Så snart den er dækket af et andet kort, har den ingen virkning. Det er vilde kort, der fryser bunken permanent.

Hvor mange vilde kort må der være i en meld?

Højst tre, og der skal altid være mindst to naturlige kort. En meld kan derfor godt indeholde flere vilde end naturlige kort.

Hvad er en rød treer værd?

100 point hver, og 800 for alle fire. Pointene tæller kun positivt, hvis jeres side har lagt mindst én meld i runden – ellers trækkes de fra.

Kan jeg afkaste en joker eller toer?

Ja, det er tilladt når som helst. Men det fryser afkastbunken for resten af runden, så det er sjældent en fordel.

Må jeg lægge kort til modstandernes melds?

Nej. Du må kun lægge til dine egne og din makkers melds.